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https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/360.html
名前 Rank 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 汎用シールド│ 1 190 160 150 90 90 90 90 器用 捕喰吸収量↑ 合成 250fc 低強度タングステンx1 低純度油x1 オーク樹皮x1 │└汎用シールド 改 │ 2 270 250 240 180 180 180 180 器用 捕喰吸収量↑ 強化 750fc 鳥神翼節x3 低強度アラミド繊維x2 │ └汎用シールド 硬 │ 3 310 280 280 210 210 210 210 器用 捕喰吸収量↑ 強化 1500fc 獣神毛x4 鳥神腱x5 低純度油x1 オーク樹皮x2 │ └抗汎用シールド │ │ 4 410 370 360 300 300 300 300 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 合成 7500fc 鳥神大翼節x4 荒神角x4 潤滑油x3 木化石片x3 龍種血石x1 強化 4500fc 獣神大翼x2 上潤滑油x1 鳥神大翼x4 鳥神大翼節x3 木化石片x3 │ └抗汎用シールド 改 │ 6 570 530 520 450 450 450 450 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 10000fc 帝王翼x4 堕鳥翼x4 軽身丹x1 上潤滑油x1 │ └抗汎用シールド 硬 │ 7 620 570 570 490 490 490 490 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 12500fc 禁鳥骨x5 鳥神空翼節x5 荒神角x6 禁鳥翼x6 │ └剛汎用シールド │ 8 690 640 640 570 570 570 570 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 15000fc 帝王翼x5 帝王黒毛x7 帝王大翼x4 鳥神空翼節x5 │ └剛汎用シールド 硬 │ 9 740 680 680 610 610 610 610 ガード速度↑ 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 覇王油x1 高発電体x2 神獣雷翼x8 炎鳥冠x2 │ └剛汎用シールド 真 │├剛汎用シールド 堅 │├剛汎用シールド 衛 │└剛汎用シールド 護 │ │ 10 780 730 730 660 660 660 660 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 30000fc 計斗神晶x1 陰陽神鋼x8 神獣雷翼x8 獣神大骨x7 マナ水晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(汎用シールドと同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(汎用シールド 硬と同色) 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(抗汎用シールド 改と同色) │ └★剛汎用シールド 最終段階 ★ 850 800 800 720 720 720 720 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (剛汎用シールドと同色)
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/336.html
アクエリア・シールド 《アクエリア・シールド》 コスト:1 タイミング:N EquipmentCard 防壁 維持コスト(①) 攻撃力+1/防御力+1 武勲+0 統率+0 コメント
https://w.atwiki.jp/mobilelegendresm/pages/66.html
アイスシールド 値段 880(440)$ 効果 +400MP +22物理防御 +10%冷却短縮 素材 レザーメイル パワークリスタル 派生先 ドミナントシールド 名前 コメント
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【武器名】 対ビームシールド 【読み方】 たいびーむしーるど 【保有MS】 GAT-X105 ストライクGAT-X102 デュエルMBF-02 ストライクルージュ 【詳細】 GAT-X105 ストライクが装備する手持ち、または前腕装着用のシールド。 ※GAT-X102 デュエル、MBF-02 ストライクルージュと共通。 ビームを拡散吸収する特殊塗料でコーティングされ、部材そのものも特殊な共振現象を起こす固有振動数を持った鋼材同士の複合金属で作られており、微細な振動を繰り返すことでコーティングの効果と相まってビームを屈折・拡散して無効化させる。 PS装甲の弱点であるビームを防ぐことができることからストライクやデュエル等が標準装備として以降、地球連邦の量産機等にも装備されている。 ラミネート装甲とこの対ビームシールドに使われる装甲部材は関係のない技術であるが、ZGMF-X10A フリーダム等が装備する対ビームシールドにはラミネート装甲の技術を用いることでより高い耐ビーム性能を持つことになった。 なおこのシールドに用いられている複合金属は装甲に用いるには不向きな素材であるため、PS装甲との相性も悪く携帯用のシールド以外に転用することはできない、とされる。 旧MGストライクのインストではそのあたりを提案する軍部のおえらいさんがいたようで、それに対してムウ・ラ・フラガらが出来ない理由を説明する場面が記載されていた。 またSEEDの世界において基本的にビームサーベル同士は鍔迫り合い出来ず、喰らえば一撃で致命傷になるため基本的に受ける際には対ビームコーティングされた装備が必要になる。
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(カード名) (レアリティ) (文明) (コスト) シールド・ブック:(もしあれば種族) ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する。自分はゲームに負けない) ■(能力) 作者:巡るときのか 説明 新たなカードタイプ。 使用すると、シールドゾーンに新たな一枚のシールドとして置かれる。 バトルゾーンではないのでエレメントに含まれず、指定除去の対象にならない。 城と異なり、これ自体が新しいシールドになるため、シールドがない後半でも使いやすい。 全文明にシールド追加動作が追加される事になる。 裏側の内容の分からないカードがシールドとして増えるわけではなく、特定の内容のシールドが増える事になる。 これに触るためには通常のシールドの様にクリーチャーで殴る必要がある。 これが環境に入ることで、クリーチャーで殴る行為が重要になり、クリーチャーの重要性も上がる。 対策に特定のカードを必要とせず、一般的なクリーチャーのみで止められるので環境を荒らさない。 相手目線で厄介なものを止めたい場合、早めにクリーチャーを出して殴ることが求められる。 対して守りたい場合、通常のシールドと同じ様にブロッカーを置けば良い。 この時点で、デュエマの殴って勝つという精神を促進し、健康的な環境を助ける。 相手の過度な展開を防ぐものでもある。これ自体が殴る能力を持つことができない(これに持たせることもできない)為、《オニカマス》などと違い、メタクリ的なものを並べても頭数が増えない。ゲームの低速化につながる。相手盤面の頭数ロックなども候補かもしれない。 純粋にシールドが増えるのでその面でも低速化を促進する。 ターンの初めの起動能力を持つ。マナを起こすと同時(好きな順で)なのでそのターン起きたマナを使う事も可能で、前のターンに残したマナを使うことも可能。 一つのテクニックとして使える。 これ自体は残留し、マナを消費することで強力な効果を発揮する事ができるので、選択肢の増加に繋がりゲーム性の拡大につながる。 「正義全帝」等の能力で手札から置くことができるが、元々「正義全帝」でも6コスト程度の物をシールドに対して踏み倒しているので問題ないとする。 ただし、あまりに重いものは危険。実用性も考えて、このカードタイプでは、大体6コストまでを限度とする。 裏向きで置かれた場合、そもそも文章が参照されないため不発となる。 コストが1のものも存在する。 シールドゾーンに存在するこれはシールドでもあるので、ブレイクされると手札に入る。 次のターン、コスト1で貼り直せ、考え方によっては何度もシールドを張ることができる。 だが、それでは何も解決ぜずむしろジリ貧になるだけになる。 毎ターン1マナを使用することに繋がり、低コストのカードは出したとこでCIPがついていない。 起動効果を使うには1ターン待たなくてはいけない。 出す事でゲームが好転することはなく、1マナ少ないターンを過ごさなくてはいけないだけになってしまう。 1コストのギャラクシールド持ちは、1コストで盾を増やせるがそれ自体は悪さをしていない。 フィールド類のような効果を持たせて同じような運用ができる。 そちらと違い、一般的なクリーチャーでも対処が可能なので、一方的な試合になりにくく、故に効果の高いカードも作りやすい。 相手も触れる事が重要。 トリガー付与 トリガー付与すると、破壊されたそばからまたシールド化されることになる。 相手目線で削るすべがなくなってしまうので、単純にはトリガーをつけない。 一通り調べた所、トリガーの後付付与は1ターンの間だったり、それ自身が現代的でない不便なシステムクリーチャーだったりするため対処は可能と見る。 付与されることになっても、ターンをやり過ごすか効果元を断てるだろう。 やばいコンボあったら教えてください。 このカードタイプでよくある効果 ■自分のターンの初めに[文明(x)]支払っても良い。そうしたら~ 複数効果 効果が多くなる場合、以下のように書くことで表現をまとめる。 もちろん複数個選択しても良いが、各々一回までしか使えない。 ■自分のターンの初めに、以下をそれぞれ1回までコストを支払い、使って良い。 ▶[文明(x)]: ▶[文明(x)]: ▶[文明(x)]: cipをつける時には ■このカードがシールド化された時、~ 耐性 高コストであまり相手の動きを疎外したり、縛らないカードには除去耐性がつくこともある。 ■自分の裏向きのシールドがある場合、このシールドはブレイクされない。 追記変更 ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する。自分はゲームに負けない) シールドブックは、様々な事柄からプレイヤーを守ることができるので、敗北からも守ることができる。というフレーバー。 これにより、特殊勝利対策を別途用意する必要がなくなった。 相手は当然ながらこれをブレイクすることもできる。どんなループデッキでも、ある程度はビートをしなければいけなくなり、殴って勝つという本来の形式を少しでもタッチさせることを目標としている。 + ... 特殊勝利対策 ■自分はゲームに負けない。 ■シールドがx枚以上ある時、自分はゲームに負けない。 ■自分の裏向きのシールドがある場合、自分はゲームに負けず、このシールドはブレイクされない。 これらを付けることで特殊勝利への逃げを封じる。 このシールドか、他のシールドを割ることを強制する。 以下の文は、クロスギアにおける「■クロスギア」のようなものであり、理解を補助するための無くても良い文。 ■シールド・ブック(このカードを表向きでシールド化する。自分はゲームに負けない) フレーバー 展開されているシールドと同じサイズの本が新たに展開される。 使用される時にはページが開く形。 複数の起動型能力を持っている場合もある。 フレーバー的には第一章、第二章の様に考える。 シールド・ブックは守備の要素を持つ本である。 なのでそれぞれに、敗北を回避する能力がつくことがある。 コストに応じて様々な表現でつく。 このカードタイプは誰でも自由に使うことができます。 事前の了承などは必要ありません。 作った場合、このタイプのカードに加えていただけると嬉しいです。任意。 このタイプのカード 《異郷の童話集》 《タイマンのすゝめ》 《連作の手引》 《海底龍面城》 《夢幻のライン設備》 《緊急発進プロトコル》 《隆々とした力の記録》 《アグレッシブ・ボルケーノ》 《ミルザムスクロール》 《司書の手記》 《銀河を走る月夜の列車》 《アルターヴァースの創界録》 《停刻の本棚》 《大恵大流》 《全天巡視システム》 《光臨法・音感》 《光臨法・聖華》 《光臨法・銀河》 《ユニット式スクラッパー敷設手引》 《ハイパー・エナジー・スキーム》 《彩虹条例 ランドケンダス》 《Ti-Ni ホラーキャッスル》 関連カード 《「禁書」の頂 インデックス》 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (1) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (1) 普通 (0) つまらない (0) やっぱりそのカード自身とはいえ1マナでシールド追加できると不味いかな -- 巡るときのか (2024-02-08 02 10 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/105.html
【名前】 秘伝シールド 【読み方】 ひでんしーるど 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 シンケンオー 【詳細】 シンケンオーが武器としている秘伝ディスク型の巨大な盾。 鉄壁の防御力を持つが、劇中で装備された回数は少ない。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/234.html
【形式番号】 不明 【武装名】 大型シールド 【読み方】 おおがたしーるど 【搭載MS】 EB-06q グレイズシルト 【詳細】 EB-06q グレイズシルトが装備する大型の盾。 拠点制圧等を主任務とするグレイズシルトが主に左腕に装備している。 これと言って特殊な機能は無いようだが、制圧任務用にカスタムされた本機にとっては敵機の攻撃を防ぎつつ接近する必要があるので必需品。 この名称は公式サイトの機体詳細ページに書かれたものをそのまま使っているため、今後発売された資料集等で正式名称が判明すると思われる。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/85.html
【武装名】 GNシールドビット 【読み方】 じーえぬしーるどびっと 【保有MS】 GN-006 ケルディムガンダム 【詳細】 GN-006 ケルディムガンダムに装備された防御兵器。 ビット型の一種。 一見すると全身にマウントされた装甲板のようだが、遠隔操作することで縦横無尽に動き回りあらゆる方向からの攻撃を防ぐことが可能。 個別に動かし広い範囲を防御、または一点集中させて防御範囲を拡大することも可能でビームガンを内蔵しているため攻撃力も高い。 制御そのものはロックオンではなくハロが担当している模様。 また4つのシールドビットを集結させ大出力のビームを発射する「アサルトモード」での運用も可能。 後に発展し、GNホルスタービットが開発された。 【余談】 この装備の情報はHGキット発売の段階で組み立て説明書によって判明した。
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/389.html
ショボノフが胡散臭い通販サイトで買ったシールド 15mの距離で7.62×54R弾を完全に防げるほどの性能を誇る 欠点は大型のため重量が大きく扱うには訓練が必要という点である 購入したのは1つだけだがキャンペーン中だったらしくテストに使ったものを除く4つがショボノフの部屋にある
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/170.html
【武器名】 シールドライフル 【読み方】 しーるどらいふる 【搭載MS】 AGE-1G ガンダムAGE-1 グランサ 【詳細】 AGE-1G ガンダムAGE-1 グランサに増加装甲とともに装備された新型武装。 第3世代共通の2枚板バレルを持つドッズライフルに、シールド、ビームサーベルの機能を併せ持つ複合兵装となっている。